體感互動(dòng)展示

體感互動(dòng)系統,發(fā)射紅外線(xiàn),對范圍內進(jìn)行立體定位,配合攝像頭來(lái)識別人體的運動(dòng),利用即時(shí)動(dòng)態(tài)捕捉、影像辨識等功能讓人們擺脫傳統單調的操作模式。如:地面互動(dòng)、互動(dòng)涂鴉、VR漫游等多種體驗形式。

產(chǎn)品介紹:

? ? ? ? 眾所周知,中國游樂(lè )場(chǎng)的娛樂(lè )方式已發(fā)生變化,傳統游樂(lè )場(chǎng)已無(wú)法滿(mǎn)足現代人們的需求,如何吸引客戶(hù),如何讓客戶(hù)玩的盡興,如何增加利潤,如何引導潮流是當下被關(guān)注的焦點(diǎn)。緊隨時(shí)代步伐,新奇,科技,時(shí)尚必將成為中國游樂(lè )場(chǎng)的潮流。


? ? ? ? 晟跡公司的“互動(dòng)樂(lè )園”是專(zhuān)門(mén)針對游樂(lè )場(chǎng)開(kāi)發(fā)的游戲系統。系統通過(guò)XNA,unity,及多點(diǎn)觸摸技術(shù)開(kāi)發(fā)而成,多人互動(dòng)的游戲形式,讓小朋友和家長(cháng)共同參與,體驗高科技的游戲樂(lè )趣。近年全世界的游戲玩家都非常熱衷進(jìn)行體感游戲,這一類(lèi)的體感游戲由于玩法直接簡(jiǎn)單,吸引了相當多不同年齡和性別的玩家。晟跡研發(fā)的體感游戲,不需要鼠標或游戲搖桿,只需要運動(dòng)您的身體即可體驗互動(dòng)游戲!晟跡還提供了一系列運動(dòng)游戲,如音樂(lè )游戲,學(xué)習游戲,及眾多的休閑游戲,這些游戲可應用于主題公園,游樂(lè )場(chǎng),幼兒園。



視頻展示:



產(chǎn)品構成:

硬件:工程投影機、肢體動(dòng)作識別感應器、中控主機、多媒體音箱設備、音響設備、線(xiàn)纜輔材

軟件:windows操作系統、互動(dòng)捕捉識別系統、動(dòng)作捕捉處理系統、游戲軟件


產(chǎn)品架構:

體感互動(dòng).png

(體感互動(dòng)架構)


產(chǎn)品優(yōu)勢:

1、本軟件在單一系統上可供多個(gè)并發(fā)用戶(hù)使用,并發(fā)使用的人數是根據屏幕的尺寸大小、攝像頭的識別范圍而定,顯示屏幕越大、攝像頭識別范圍越廣,并發(fā)用戶(hù)越多,本軟件識別點(diǎn)數越多,可識別點(diǎn)數達255點(diǎn)。


2、融入式參與系統提供參與者和地面影像顯示的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)組合,影像隨觀(guān)眾參與同步變化。


3、互動(dòng)內容可以根據應用場(chǎng)合、客戶(hù)需要效果進(jìn)行編程,更新內容方便快捷;可將動(dòng)作識別范圍根據實(shí)際需要進(jìn)行調整;可以根據需要設置不同的互動(dòng)內容,以增強娛樂(lè )的效果。


4、全新的互動(dòng)廣告娛樂(lè )形式,以新穎性和娛樂(lè )性吸引觀(guān)眾。


效果展示:

體感互動(dòng)3.jpg









(體感互動(dòng))體感互動(dòng)1.jpg








(體感互動(dòng))

體感互動(dòng)4.jpg













(體感互動(dòng))

應用領(lǐng)域:

1、科技館、規劃館、展館、展廳、展覽會(huì )、博物館、企業(yè)展廳等展館;


2、活動(dòng)現場(chǎng)、商場(chǎng)、賣(mài)場(chǎng)、汽車(chē)站、火車(chē)站;


3、報社,電視臺,網(wǎng)站等新聞傳媒機構;


4、酒店賓館等接待服務(wù)場(chǎng)所;


5、電玩城,酒吧、迪廳、KTV娛樂(lè )場(chǎng)所、新產(chǎn)品發(fā)布、舞臺、婚慶婚典,等傳統用多媒體技術(shù)無(wú)法實(shí)現的娛樂(lè )場(chǎng)所。





產(chǎn)品介紹:

? ? ? ? 眾所周知,中國游樂(lè )場(chǎng)的娛樂(lè )方式已發(fā)生變化,傳統游樂(lè )場(chǎng)已無(wú)法滿(mǎn)足現代人們的需求,如何吸引客戶(hù),如何讓客戶(hù)玩的盡興,如何增加利潤,如何引導潮流是當下被關(guān)注的焦點(diǎn)。緊隨時(shí)代步伐,新奇,科技,時(shí)尚必將成為中國游樂(lè )場(chǎng)的潮流。


? ? ? ? 晟跡公司的“互動(dòng)樂(lè )園”是專(zhuān)門(mén)針對游樂(lè )場(chǎng)開(kāi)發(fā)的游戲系統。系統通過(guò)XNA,unity,及多點(diǎn)觸摸技術(shù)開(kāi)發(fā)而成,多人互動(dòng)的游戲形式,讓小朋友和家長(cháng)共同參與,體驗高科技的游戲樂(lè )趣。近年全世界的游戲玩家都非常熱衷進(jìn)行體感游戲,這一類(lèi)的體感游戲由于玩法直接簡(jiǎn)單,吸引了相當多不同年齡和性別的玩家。晟跡研發(fā)的體感游戲,不需要鼠標或游戲搖桿,只需要運動(dòng)您的身體即可體驗互動(dòng)游戲!晟跡還提供了一系列運動(dòng)游戲,如音樂(lè )游戲,學(xué)習游戲,及眾多的休閑游戲,這些游戲可應用于主題公園,游樂(lè )場(chǎng),幼兒園。



視頻展示:



產(chǎn)品構成:

硬件:工程投影機、肢體動(dòng)作識別感應器、中控主機、多媒體音箱設備、音響設備、線(xiàn)纜輔材

軟件:windows操作系統、互動(dòng)捕捉識別系統、動(dòng)作捕捉處理系統、游戲軟件


產(chǎn)品架構:

體感互動(dòng).png

(體感互動(dòng)架構)


產(chǎn)品優(yōu)勢:

1、本軟件在單一系統上可供多個(gè)并發(fā)用戶(hù)使用,并發(fā)使用的人數是根據屏幕的尺寸大小、攝像頭的識別范圍而定,顯示屏幕越大、攝像頭識別范圍越廣,并發(fā)用戶(hù)越多,本軟件識別點(diǎn)數越多,可識別點(diǎn)數達255點(diǎn)。


2、融入式參與系統提供參與者和地面影像顯示的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)組合,影像隨觀(guān)眾參與同步變化。


3、互動(dòng)內容可以根據應用場(chǎng)合、客戶(hù)需要效果進(jìn)行編程,更新內容方便快捷;可將動(dòng)作識別范圍根據實(shí)際需要進(jìn)行調整;可以根據需要設置不同的互動(dòng)內容,以增強娛樂(lè )的效果。


4、全新的互動(dòng)廣告娛樂(lè )形式,以新穎性和娛樂(lè )性吸引觀(guān)眾。


效果展示:

體感互動(dòng)3.jpg









(體感互動(dòng))體感互動(dòng)1.jpg








(體感互動(dòng))

體感互動(dòng)4.jpg













(體感互動(dòng))

應用領(lǐng)域:

1、科技館、規劃館、展館、展廳、展覽會(huì )、博物館、企業(yè)展廳等展館;


2、活動(dòng)現場(chǎng)、商場(chǎng)、賣(mài)場(chǎng)、汽車(chē)站、火車(chē)站;


3、報社,電視臺,網(wǎng)站等新聞傳媒機構;


4、酒店賓館等接待服務(wù)場(chǎng)所;


5、電玩城,酒吧、迪廳、KTV娛樂(lè )場(chǎng)所、新產(chǎn)品發(fā)布、舞臺、婚慶婚典,等傳統用多媒體技術(shù)無(wú)法實(shí)現的娛樂(lè )場(chǎng)所。





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